交互式比较七种世界地图投影:切换单图或双图并排模式,拖动旋转、缩放地图,观察面积、形状、角度与方向如何发生取舍。
默认页面会把墨卡托投影和等积地球投影并排放在一起。它们使用完全相同的世界陆地轮廓,改变的只有把球面坐标摊到平面上的方法。
+、− 缩放,用 Home 回到默认视角。地球表面是曲面,纸面是平面。把前者展开时,面积、形状、角度、距离和方向不可能在全球范围内同时保持不变;所谓「投影」就是明确选择要优先保留哪一种关系。
墨卡托投影保留局部角度,所以航海时沿恒定罗盘方向的航线容易画成直线,但高纬度地区会被夸大。正弦曲线、莫尔威德和等积地球投影优先保留面积,更适合回答「某种现象在全球各地占多大范围」这类问题;代价是边缘形状或方向会变化。正射投影则更像从太空看一个地球仪,只展示朝向观察者的半球。
请先在双图模式中选两种投影,再盯住格陵兰、非洲和南美洲比较。不要问「哪一张最真实」:更好的问题是,这张图为我现在要读的关系保留了什么?
互动区域绘制的是陆地外轮廓,没有国界、海岸线细节和地形高度;它的任务是把投影差异放大到肉眼容易比较的程度。轮廓来自 world-atlas 的 Natural Earth 1:110m 低分辨率数据,因此小岛和复杂海岸会被简化,不能用来测量真实国土面积或导航。
投影公式在浏览器中直接计算。等积投影在数学意义上保留球面面积比例,并不意味着画面上的每一处形状都自然;「保角」「等距」等标签也只在各自明确的范围内成立。旋转视角之后,投影的中央经线或观察中心随之改变,变形的分布也会移动。